Dungeons & Dragons

Voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Uitgevers

  • Hasbro
  • Parker

Uitbreidingen

  • Dungeons & Dragons erweiterung: Ewiger Winter

Spelmateriaal

  • 5 dubbelzijdige speelborden,
  • 4 helden,
  • 36 monsters,
  • 95 voorwerpkaarten,
  • 39 monsterkaarten,
  • 5 initiatiefkaarten,
  • 5 infokaarten,
  • 10 dobbelstenen,
  • 4 Heldkaarten,
  • 104 fiches,
  • Boom- en zuilfiguren,
  • Spelershandboek,
  • Handboek voor de Kerkermeester, beide in het Nederlands.
  • De doos meet 40 x 27 x 6½ cm.

Doel van het spel

4 Helden bestrijden het kwaad in de wereld en komen al doende voor grootse uitdagingen te staan. Uitdagingen die de Kerkermeester zorgvuldig voor de Helden heeft voorbereid. De Helden proberen de kwaadaardige Kerkermeester te verslaan door alle uitdagingen het hoofd te bieden. De Kerkermeester probeert op zijn beurt de Helden te verslaan met monsters en valkuilen.

Voorbereiding

Eén speler is Kerkermeester, de overige spelers verdelen de 4 Helden. Als er minder dan 5 spelers zijn, krijgen één of meer spelers meer Helden om mee te spelen. Elke Held staat afgebeeld op een Heldkaart waarop zijn specifieke eigenschappen staan afgebeeld. De een is bijvoorbeeld beter in het vechten, terwijl de ander beter kan toveren. Dit wordt allemaal op de Heldkaart bijgehouden met fiches die de huidige sterkte aangeven. De Kerkermeester krijgt zijn eigen handboek en plaatst aan de hand van een scenario de speelborden op tafel met daarop deuren, bomen, etc. Nadat de Kerkermeester het avontuur aan de Helden heeft uitgelegd kan het spel beginnen.

Het spelverloop

De speelvolgorde wordt bepaald door initiatiefkaarten. Aan het begin van het spel en telkens als een nieuwe deur wordt geopend, worden de initiatiefkaarten geschud en verdeeld onder de Helden en de Kerkermeester.

Heldacties
Als een Held aan de beurt is kan hij 2 keer een actie doen. Bij al deze acties geldt dat de Kerkermeester daarbij misschien verrassingen in petto heeft.

  • verplaatsen: Elke Heldkaart toont het aantal vakjes dat deze Held mag lopen. De Held kan natuurlijk niet door muren of monsters heenlopen, een andere Held kan hij wel passeren.
  • een deur openen: Gaat een Held voor een deur staan dan kan hij deze openen. De deur gaat open en de speelvolgorde wordt onmiddelijk aangepast door de initiatiefkaarten opnieuw te verdelen.
  • vechten: Afhankelijk van het soort wapen dat een Held bezit kan hij een man-tegen-man aanval doen (bijv: zwaard), of een aanval op afstand (bijv: pijl en boog). De wapenkaart toont welke dobbelstenen gegooid moeten worden en wat de effecten daarvan zijn.
  • een kist openen: Dit kan alleen als de Held in zijn eerste actie op de kist is gaan staan. De speler pakt een voorwerpkaart om te zien wat erin zit.
  • een voorwerp omruilen: Een Held kan een beperkt aantal voorwerpen met zich meedragen, waarvan hij slechts een deel in handen houdt. De rest zit in zijn knapzak. Met de actie ruilen kan de Held een voorwerp in de hand ruilen met een voorwerp in de knapzak, of zelfs met een naburige Held.

Speciale acties
Naast de normale acties die voor alle Helden gelden zijn er nog speciale acties die verschillen per Held:

  • een betovering uitspreken: Als een Held kan toveren dan kan tegen inlevering van het aangegeven aantal toverpunten een betovering worden uitgesproken.
  • zoeken naar valstrikken: De Kerkermeester kan valstrikken geplaatst hebben in de kamers. Sommige Helden kunnen deze opsporen, het succes van de zoekpoging wordt bepaald door speciale dobbelstenen.
  • valstrikken onschadelijk maken: Is een valstrik eenmaal bekend, dan kunnen sommige Helden deze onschadelijk maken. Of dit lukt wordt wederom bepaald met speciale dobbelstenen.
  • ondoden keren: Een Held met het vermogen tot keren van ondoden kan dit type monsters proberen te keren. Het resultaat wordt bepaald met een speciale dobbelsteen, bij een geslaagde worp moet het betreffende monster een beurt overslaan.
  • herstellen: Sommige Helden kunnen andere Helden herstellen, dit staat op hun Heldkaart aangegeven.
  • sluipen: Een Sluiper kan over een vak bewegen waar een monster staat, en krijgt tevens een bonus als ze dit monster direkt daarna aanvalt.

De Kerkermeester is aan de beurt
Als de Kerkermeester aan de beurt is, mag hij alle toegestane bewegingen voor de Monsters doen. Deze monsters kunnen dus Helden aanvallen, waarbij afhankelijk van het scenario diverse mogelijkheden zijn. De Kerkermeester moet bovendien alle acties van de spelers goed in de gaten houden. Als een Held bijvoorbeeld over een valstrik loopt dan maakt de Kerkermeester hier melding van en worden de effecten toegepast. Alle monsters zijn genummerd zodat er eenduidig aangegeven kan worden welk monster een bepaalde actie kan doen. Aangezien de monsters altijd door 1 speler bestuurd worden moet deze goed opletten.

Scenario’s
Het spel wordt volledig gevormd door scenario’s (avonturen). In het handboek van de Kerkermeester staan 11 avonturen beschreven in oplopende moeilijkheidsgraad. Daarnaast kun je je eigen avonturen verzinnen, of deze downloaden van internet. Voor elk avontuur geldt een specifieke doelstelling met bijzonderheden die alleen de Kerkermeester weet. Bij sommige avonturen is bijvoorbeeld een sleutel nodig om door een deur te kunnen gaan, maar je kunt ook andere dingen verzinnen.

Einde van het spel

Het scenario wordt doorgespeeld tot de Helden het doel van dat scenario hebben bereikt. In dat geval hebben de Helden gewonnen. Als de Kerkermeester er echter in geslaagd is met zijn monsters alle Helden uit te schakelen of in elk geval te voorkomen dat het doel van het scenario kan worden bereikt, dan wint de Kerkermeester.

Oordeel

Elk avontuur in Dungeons & Dragons is een geweldige belevenis. De eerste avonturen zijn eenvoudig en duidelijk bedoeld om te wennen aan de regels van het spel, maar daarna wordt het lastiger. De verschillende eigenschappen van de Helden geven een leuke variatie aan het spel. Veel effecten in het spel worden bepaald door het werpen van dobbelstenen, maar je kunt hierbij een redelijke inschatting maken van de kans op succes.

Gele dobbelstenen hebben bijvoorbeeld een lagere trefkans dan de paarse dobbelsteen, verder moeten de Helden natuurlijk goed samenspelen. De Kerkermeester speelt een centrale rol in het spel. Hij of zij is de enige die weet hoe het avontuur verder zal gaan en moet continu opletten of er geen valstrikken geactiveerd worden. Het spel wordt spannender als de Kerkermeester de gebeurtenissen sfeervol vertelt.

D&D bevat teveel details om in een recensie weer te geven. Het materiaal is in elk geval zeer goed: kaarten van goede kwaliteit, de speciale dobbelstenen zijn gegraveerd, de doos bevat stapels met monsterminiaturen, zelfs de inlay van de doos is mooi vormgegeven. De handboeken met avonturen in 3 niveaus maken het spel eenvoudig te begrijpen, overige details staan op de kaarten aangegeven. Toch moet je sommige details wel even opzoeken, vooral als het om combinaties van kaarten en effecten gaat.

Nadeel van het soort spel is dat je na een aantal keren spelen de scenario’s gaat onthouden zodat je weet waar valstrikken liggen etc. Op den duur zul je dus zelf inventief moeten worden. De geluksfactor speelt naturlijk een flinke rol, wat niet iedereen zal bekoren. Naar mijn idee gaat dit spel vooral om de beleving van het avontuur, en daarin is het helemaal geslaagd.

Pluspunten

  • Zeer sfeervol spel
  • Degelijk materiaal
  • Goede opbouw van scenario’s

Minpunten

  • Geluksfactor te groot
  • Scenario’s beperkt herhaalbaar i.v.m. onthouden van valstrikken e.d.